NAGLFAROVA PRIČA


KHAZEL ZALAM

Vođe klana su zabrinute. Brojni glasnici
su otišli iz grada za Vutum, Taler, Farb i druga mesta,
u potrazi za savetom. Svi klanovi su na oprezu.

Ja, Naglfar, sam poslat u Kazel Zalam u potrazi za bilo kakvim
podacima koji bi mogli pomoći da se objasni šta se dešava.
Ranije, drumovi su bili sigurni, ali sada su svi zatvoreni.
Čudna stvorenja vrebaju duboko u planinama.
Nigde više nije bezbedno.

Kraj bistrih voda Izvora Lun stoje kapije
Kazel Zalama. Ovde su mudraci izgradili najveću
biblioteku u celom Kraljevstvu.

Ova biblioteka sadrži celokupnu istoriju našeg
naroda od kada su Bogovi napustili ovaj svet.

Možda ću u spisima pronaći neke odgovore.

"Kazel Zalam je jedan od najstarijih drevnih gradova patuljaka. Bogatstvo njegovih zlatnih žila i nalazišta dijamanata je iscrpljeno pre više vekova, ali sećanja na ta vremena raskoši još žive u njegovoj dobro očuvanoj i obimnoj biblioteci, a njegovi mudraci su na glasu među klanovima. U podzemnim prolazima tvog rodnog grada Jotuna, čudni znaci i senke su primećeni. Bande orkova ugrožavaju okolnu oblast sa sve većom smelošću, pa su te starešine poslale da upitaš za savet učenjake Kazel Zalama. Slični predznaci su se dešavali u prošlosti... možda se odgovori mogu pronaći u njihovim drevnim spisima."

"Tako mi bogova Pakla! Grad je pao. Toliko mrtvih... Kako je to moguće?"

"Zlo koje se spustilo na Zemlju je uništeno ali njegovo seme ostaje skriveno i jednog dana će se vratiti."

"Grad je napadnut, a njegovih stanovnika nema. Leševi grupe hrabrih branitelja su razbacani po njegovim prolazima. U jednoj odaji biblioteke pronašao si knjigu koja govori o tajanstvenim Runama Moći, i nagoveštava da bi pomoć mogla doći iz sveta Ljudi. Sada kada je Kazel Zalam pao, svi gradovi patuljaka će biti na oprezu. Njihove kapije će biti zagrađene, i teško onima poput tebe koji ostanu napolju, jer se patuljci neće pojaviti dok se situacija ne razreši. Jedino rešenje je rešiti celu misteriju i vratiti se kući što je pre moguće."

[ VRH STRANICE ]


THE MINES OF MOUNT KELBEGEN

Prateći put prema istoku, za nekoliko dana ću stići do rudnika
planine Kelbegen. Nema drugog bližeg mesta
gde bih mogao da dobijem utočište.

Moram požuriti, jer ako ne stignem na vreme, Granitne Kapije
će se zatvoriti i neće se ponovo otvoriti dok sva opasnost ne prođe.

Pošto je to mesto koje je svima poznato i
na otvorenom je, nalazi se u velikoj opasnosti.

Moram ih brzo upozoriti o tome šta se desilo u Kazel Zalamu.

"Rudnici ispod planine Kelbegen čine jednu od glavnih naseobina patuljaka u ovom regionu. Njegovi vodeći izvori bogatstva su čelik za pravljenje oružja i opsidijan koji se koristi za rezbarenje svetih predmeta. To je vrlo staro nalazište poznato svim rasama i narodima, od centralnih kraljevstava do dalekih morskih naroda, za razliku od drugih gradova patuljaka, koji su uglavnom tajna mesta. Od početka vremena, patuljci su se borili protiv zla; bezbedni ispod planina oni su nagomilali mudrost, bogatstvo i moć da se suprotstave silama tame."

"Kako je Ahura Mazda, Otac Svih Stvari, stvorio Prvobitni Haos.
_I kako je uzeo deo bezoblične mase i razdvojio je,
_stvarajući svetlost i tamu, dajući im oboma život i njihove sopstvene misli.
_I kako se radovao onome što je učinio,
_jer konačno je imao društvo i nije se više osećao usamljenim."

"Rudnike je opustošila vojska orkova. Patuljci su se izgleda povukli pre njihovog dolaska. Stara priča o Freru, patuljku junaku, govori o moćnim oružjima skrivenim u grobnicama Efire. Možda ćeš tamo pronaći neke odgovore."

"Na svom povratku iz Rata Mača, Frer je dočekan uz slavlje i proglašen je za Kralja u dnu planine. Zauzeo je svoje mesto na prestolu i vladao iz Kamene Dvorane sa mnogo stubova. Dveri su širom otvorene i trgovina je uspostavljena sa ljudima. Posle smrti kraljice Aše, u Efiri je izgrađena grobnica u njenu čast i da je štiti od daljeg zla."

[ VRH STRANICE ]


THE FORTRESS OF TELL HALAF

Tell Halaf je glavno utvrđenje za sve
Vitezove u oblasti Armina.

Smešten kraj Severnih Granica, on čuva od napada
Orkova i obezbeđuje bezbedan prolaz trgovačkih karavana.

Vitezovi su nekada bili moćni saveznici, i razmena
među našim gradovima stvorila je snažno prijateljstvo.

Od tada, mnogo je vremena prošlo - ali možda
će nas ovaj sukob ponovo ujediniti.

Tell Halaf je najvažnije utvrđenje Vitezova Armina oblasti. Generacijama, njihove Vojvode su održavale mir, i osiguravale slobodan prolazak kroz ovo područje. Lord Kerman, vođa Reda, upravlja garnizonom gvozdenom pesnicom, odbijajući pretnju sa Severa koja je u stalnom porastu.

"Prijatelju, izdani smo! Orkovi su nas napali tokom noći. Moj gospodar Vojvoda... Ah! Moj život otiče. Moj gospodar Vojvoda je zarobljen. Spasi ga... molim te - on je naša jedina nada... Uzmi ovaj ključ da ti pomogne u bekstvu, pročitaj u ovom pergamentu poslednja naređenja... mog gospodara..."

"O tome kako je Princ Tame počeo da manipuliše Prvobitnim Haosom
_da bi stvorio novo biće. I kako je, pre nego što se njime moglo vladati,
_biće oživelo i postalo nezavisno od svog stvoritelja.
_I kako je Gospodar Haosa bio među bogovima."

Tvrđavu je zauzela vojska zlonamernih orkova i trolova. Međutim, njihov poglavar nije bio prosti ork, već neko moćnije biće. Njegov napad nije bio presudan - izgleda da njegov cilj nije bio da pokori zamak, već da pronađe nešto skriveno tamo. Lord Kerman, čovek velike mudrosti i častan vitez, je zarobljen.

[ VRH STRANICE ]


THE TOMBS OF EPHYRA

Neprijateljska vojska je potpuno bez milosti. Ne samo
da su u ratu sa našim narodom, već i sa Vitezovima.
Teror izgleda dolazi negde sa Severa.

U tajanstvenim grobnicama Efire, smeštenim na Severu, možda ću
pronaći neki trag koji će mi reći više o poreklu ovog zla.

Legende o smrti koje okružuju ovo mesto mene ne plaše.
Grobnice su izgradili patuljci u vreme kada je
postojala velika bliskost između nas i ljudskih plemena.

U Efiri, ludi Kralj Azud je naredio svojim patuljastim zanatlijama da sagrade hram koji će čuvati grobnicu njegove supruge, velike kraljice Aše, i sve njene tajne. Nekoliko godina kasnije, kada je umro, sahranjen je u kapeli u blizini hrama. Posle toga, nekoliko kraljeva Išabada je sahranjeno tamo. Hram i grobnice su napušteni pre mnogo godina i od tada su postali poznati kao opasan kraj. Kažu da su mnogi pljačkaši grobnica i drugi avaturisti nestali tamo, što je stvorilo reputaciju ukletog mesta. Svi postupci Neprijatelja izgleda da ukazuju na potragu za nekim određenim predmetom ili podatkom, koji nije pronašao u Tel Halafu ili Kelbegenu. Njihova sledeća meta će verovatno biti Efira.

"Jedino Kralj drži ključ koji će dovesti do srca njegove voljene. Da li si ti možda Kralj? Ili si samo bedni lopov, koji se kukavički šunja u senkama?"

"Proterujem te, drevna zmijo, tako mi sudije živih i mrtvih, tako mi onoga što ima moć da te pošalje u ledeni pakao Velaskajalfa."

"O tome kako se Ahura Mazda, teška srca zbog grehova svojih sinova Bogova
_povukao u daleke dubine Svemira.
_I kako ga od tada Aveste nisu videle
_odakle mudraci kažu da će se vratiti samo na kraju Vremena."

"Ja sam sečivo koje seče i probada sve stvari. Ja sam onaj koji ponovo donosi smrt živim mrtvacima."

Neprijatelj te je još jednom prestigao i zauzeo ovo mesto, iako grobnice Kralja i Kraljice još nisu bile oskrnavljene. Takođe, one sadrže moćna oružja koja će biti od velike pomoći. Druga pala stvorenja su se pridružila orkovima i trolovima, nesumnjivo plodovi nekromantije. Može li biti da je čarobnjak ili veštac iza svog ovog uništenja? Oznaka Kule i Ostrva na mapi je bez sumnje najjači trag porekla neprijatelja.

[ VRH STRANICE ]


THE ISLAND OF KARUM

Grobnice Efire su zagadili odvratni Orkovi.
U jednoj sobi sam našao pergament koji
je jasno ukazao na poreklo neprijatelja.

Tamno ostrvo Karum na Severu Urbaida su
davno napustili Vitezovi Reda.
Sada je ono izgleda glavni štab neprijatelja.

Umirući Vitez mi je rekao da drže zarobljenike.
Možda ću uspeti da nađem jednog od njih u tamnicama,
koji će moći da mi kaže šta se dogodilo.

U planinama Zagrosa leži jezero Karum, a u sredini jezera se nalazi ostrvo. U prastarim vremenima na ostrvu je izgrađena kula, kao čuvan prolaz između planina koje razdvajaju drevna kraljevstva od pustinja na severu. Vekovima, Kula na ostrvu Karum je bila bastion za vitezove u negostoljubivim i opasnim zemljama Zagre. Konačno je izgubljena; vitezovi su napustili tvrđavu, i tako je put trgovine zatvoren, a znanje o njoj je izbledelo iz umova ljudi. Mapa, iako ju je uprljao ork, jasno pokazuje stazu između planina koja vodi do jezera...

"Vidi, vidi. Kakav ukusan zalogaj. Ko si ti - junak, vizionar? Ili hrana za moje crve, nova hrabrost za moje robove, igračka za moju vojsku?"

"Srešćemo se ponovo, i sa mnom će biti neko još moćniji od mene. Naša pobeda je osigurana - jer je moj gospodar nepobediv!"

Posle poraza Neprijatelja, život Ereš Kigala je usahnuo od smrtonosnih rana koje je zadobio u bici. Njegovi odani prijatelji preneli su njegovo telo do Hrama Boginje i sahranili ga tamo, blizu kamenog oltara gde je Mač ležao. Dok je svetilište zatvarano, četiri prelepa draga kamena su se čarobno pojavila na zemlji: beli opal, akvamarin, crni kamičak od opsidijana i dragulj ovalnog oblika. Svaki prijatelj je obećao da će čuvati tajne o dragom kamenju, i odlučio da ostavi znake da bi mogli doći do Mača i upotrebiti ga ponovo da unište Zlo...

"Ja, Patuljak Frer, sam prikrio priče bogova lukavim zamkama, do dana kada će sve što je tajno biti otkriveno. Znaj da je, kada je Ajanin mač vraćen na njen oltar, stvoreno šest tablica, svaka od njih obeležena sa jednom moćnom runom. Priča o stvaranju Istorije je napisana na njima da nikada ne bi bile zaboravljene. Da otvoriš grobnicu Svetog Mača, biće ti potrebna četiri velika čarobna dragulja, a da bi dobio moć mača, rune moraju ponovo biti ujedinjene."

Neprijatelj je pobegao. Zlokobna tvorevina nekromantije, on nije bio više od sluge, roba poslatog od strane sile još veće od njega. Lord Kerman, Vojvoda Tel Halafa, nije pronađen među zatvorenicima u Kuli - ali postoje dokazi da je zarobljen u Šalatuvaru, Tvrđavi Orkova. U Kuli se nalazi mural koji prikazuje istoriju Palog Ratnika, junaka Rata Mača, koji govori o povratku zla i Maču kao jedinoj sili dovoljno jakoj da ga osujeti. Ako bi jedan od četiri dragulja bio pronađen i Mač se ponovo pojavio, to bi bilo od velike pomoći.

[ VRH STRANICE ]


THE FORTRESS OF SHALATUWAR

Tvrđavu Šalatuvar je pre više vekova
izgradio Red Kraljevih Vitezova.
Odatle, mogli su upravljati planinskim predelom Jerevana.

Pre mnogo godina povukli su se iz ove oblasti, i od
tada snažan klan Orkova je tamo uspostavio svoje kraljevstvo.

Moj cilj je da nađem neki trag o tome gde bi mogli biti
dragulji koji su bili zatvoreni u grobnici junaka.
Možda ću naći uklesan zapis na starim zidovima
koji će mi otkriti njihovu lokaciju.

Tvrđavu Šalatuvar su izgradili Vitezovi starine da bi mogli kontrolisati planinsku oblast Jerevana. Međutim, pre mnogo godina, Vitezovi su se povukli iz tog regiona. Od tada, moćan orkovski klan je stigao i naselio se tamo. Orkovi, narod koji je uvek bio nezavisan i jak, sada služe Neprijatelju - primorani da se bore silom moćnijom od njih.

Put junaka doveo ih je do plodnih dolina Jerevana, gde su potražili zaklon u visokim kulama njegove tvrđave. Kada je dan opraštanja došao, Amlah, strelac sunca, otišao je u svoju zemlju u Orloku i smestio se među strmim klisurama, noseći sa sobom svoj deo blaga i plavi dragulj. Gorlund, vitez, vratio se svom feudu u Sarikanu i postao Vojvoda svog Smrznutog Zamka, gde je od tada čuvan beli dragulj.

"Hvala ti, prijatelju - iako si stigao prekasno. Ali još ima nade, i samo svete oznake na kamenju otkrivaju put. Pođi sa mnom, hajde da napustimo ovu tamnicu, i dok idemo objasniću ti kako da prepoznaš znake."

Lord Kerman je umro. Bio je oslabljen zarobljeništvom i bolešću, i okrutno sečivo je zapečatilo njegovu sudbinu. Uprkos tome, njegovo uverenje da neprijatelj može biti zaustavljen te ohrabruje. I upozorenje o tajnama i misterijama može biti od pomoći. Ipak, potraga se nastavlja, a Neprijatelj preti plavom i belom dragulju koji se čuvaju u Klisuri Orlok i Smrznutom Zamku. Vreme je od suštinske važnosti, i jedan od ta dva draga kamena trebalo bi da bude tvoj sledeći cilj.


Za sve ostale nivoe, priča je ista za sva četiri lika, i stavljena je na zajedničku stranicu.

[ VRH STRANICE ]

[ Prevod copyright © 2002 Maitreya - Velaskyálf ]